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​「Webデザイナーはセンスで食える」という甘い夢。素人の「なんか違う」に殺され、ピクセル単位の修正奴隷と化す現場のリアル【採用ギャップ】

目次

「アーティスト」ではなく「オペレーター」だった

​スタバでドヤれる仕事だと思っていた

​「Webデザイナー」という肩書きには、自由でクリエイティブな響きがあります。

自分のセンスで世界観を作り上げ、ユーザーを感動させる。

そんな「アーティスト」のような働き方を夢見てスクールに通い、未経験から転職した人を待っているのは、創造性のかけらもない「修正作業」の日々です。

​敵は「素人の感覚」

​社内クリエイターの最大の敵は、デザインの知識がない上司やクライアントです。

「ここ、もっと『シュッと』して」「赤の方が目立つんじゃない?(配色は無視)」「ロゴ、もっと大きくして(余白は無視)」。

​論理的なデザイン理論は、素人の「思いつき」の前に無力化されます。

求められているのは「あなたのセンス」ではなく、「上司の脳内にある正解を、マウスを使って具現化する手作業」だけ。

この記事では、クリエイティブという言葉の裏にある「感性の搾取」と「終わらない修正地獄」について解剖します。

​1. 【業務のギャップ】「魔法の杖」を持っていると思われる。

​「パパッと直して」の暴力

​非デザイナーは、IllustratorやPhotoshopを「魔法の杖」だと思っています。

「この写真の人物、右に向かせて(写真は左向き)」「この背景、消して別の風景にして(髪の毛の切り抜きが必要)」。

​これらを「パパッと10分くらいでできるでしょ?」と平気で依頼してきます。

その裏に、どれだけのパス切り作業と合成技術が必要か、彼らは想像もしません。

「時間はかかる」と説明すれば、「プロなのに遅いね」と言われる。この「技術への無理解」が、デザイナーの精神をゴリゴリ削ります。

​最終決定権は「社長の奥さん」?

​苦労して作り上げたデザイン案が、理不尽な理由で却下されることがあります。

「社長の奥さんが、ピンクより青が好きだって言ってるから変えて」。

ターゲットユーザーの分析も、色彩心理学も、全ては「鶴の一声」の前では無意味です。

​デザイナーは、自分の作品を作るのではなく、権力者の「好み」を当てにいく「忖度ゲーム」を強いられます。

「これ、ダサいな…」と思いながら納品する時の、あの魂が死ぬ感覚。これがデザイナー特有の苦しみです。

​2. 【精神のギャップ】「こだわり」が「わがまま」になる。

​ピクセル単位の「間違い探し」

​Webデザインは、1pxのズレが命取りになる繊細な世界です。

しかし、コーディング(実装)の段階で、エンジニアから「この余白、実装しにくいから変えて」と言われ、営業からは「文字もっと詰め込んで」と言われる。

​細部にこだわればこだわるほど、「細かい」「融通が効かない」「工数がかかる」と嫌がられます。

「神は細部に宿る」と信じているのは自分だけ。 周囲にとっては「ただの面倒な作業」。この温度差に絶望し、次第に「もう言われた通りに作ればいいや」と思考停止(ロボット化)していきます。

​フィードバックという名の「人格否定」

​デザインは正解がない分、ダメ出し(フィードバック)が人格攻撃のように聞こえることがあります。

「なんかダサい」「センスないね」。

論理的な指摘ではなく、感覚的な言葉で否定されると、自分自身の感性や存在まで否定されたような気分になります。

【「ロボット」になっていませんか?】

「どうせ言っても無駄だから」と、ダサいデザインを量産することに麻痺していませんか?

クリエイターとしての魂を売り渡し、ただの手作業ロボット(ピエロ)になっているなら、危険信号です。

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​3. 【キャリアのギャップ】「作る」だけでは生き残れない。

​AI自動生成の波に飲まれる

​CanvaやAI画像生成ツールの登場により、「そこそこのデザイン」は誰でも数秒で作れるようになりました。

「バナー作成」や「簡単なLP」しかできないデザイナーは「AIの方が早いし文句言わないからいいや」と淘汰され始めています。

​「Photoshopが使える」だけのオペレーター需要は消滅しつつあります。

生き残るには、マーケティング視点を持った「UI/UXデザイナー」か、コーディングもできる「フロントエンドエンジニア」に進化するしかありません。

しかし、日々の修正作業に追われ、新しいスキルを学ぶ時間がない。これが「制作現場のジレンマ」です。

​ポートフォリオが「実績」にならない

​転職活動で提出するポートフォリオ(作品集)。

しかし、社内で作らされたのは「上司の指示で修正しまくった、ダサいバナー」ばかり。

「これが私の実績です」と胸を張って出せる作品が一つもない。

「会社の要望に応えれば応えるほど、クリエイターとしての市場価値が下がっていく」という矛盾を抱えています。

​4. 面接で見抜く「修正奴隷」回避術

​「制作会社」か「事業会社」か、そして「決裁権」

​デザイナーの働きやすさは、環境で100%決まります。

​1. デザインの決定フロー

  • 質問
    「デザインの意思決定は、どなたがどのような基準で行われていますか? マーケティングデータに基づくのか、トップダウンなのか、具体的なフローを教えてください」
  • 狙い
    「社長チェックで決まる」会社は、修正地獄確定です。「ユーザーテストの結果で決める」会社なら、論理的なデザインができます。

​2. 非デザイナーとの関わり方

  • 質問
    「営業や企画職の方からの制作依頼は、どのような形式(要件定義書など)で来ますか? ふわっとした依頼が来た場合の交通整理は誰が行いますか?」
  • 狙い
    「ディレクターがいる」なら安心。「直接口頭で来る」なら、あなたが「翻訳」と「仕様詰め」をやらされます。

​3. 環境への投資

  • 質問
    「支給されるPCのスペックや、有料フォント・素材サイトの契約状況を教えてください」
  • 狙い
    ここにお金をかけない会社は、デザインを「お絵描き」だと思っています。低スペックPCでの作業は、残業地獄への入り口です。

​「フワッとした指示」を論理で返す練習

​「なんか違う」と言われた時、感情的に反論してはいけません。

相手の「なんか」を言語化し、誘導尋問のように正解を引き出す「ヒアリング力」こそが、デザイナーの最強の武器です。

【面接・交渉練習ツール:Reflect(リフレクト)】

うしろぽっけの「Reflect」で、クライアント(上司)への返し技を練習してみましょう。

Scene:「もっとインパクト出して」と言われた時

×「インパクトって具体的に何ですか?(イラッ)」

〇「承知しました。インパクトというのは、文字を大きくして可読性を上げる方向でしょうか? それとも、色味を赤系にして緊急性を演出する方向でしょうか? 目的によってアプローチが変わりますので…」

​デザイナーは**「視覚の翻訳家」**です。

クールで論理的な「プロの表情」で話せているか、録画してチェックしてみてください。

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​締め:あなたのセンスは、誰のために使うのか

​デザインは、問題を解決するための素晴らしい技術です。

それを「上司の機嫌を取るため」だけに使って消耗するのは、あまりにも勿体ない。

​あなたの作ったクリエイティブで、本当に喜ばせたいのは誰ですか?

「社長」ではなく「ユーザー」を見ることができる環境へ、ポートフォリオを持って脱出しましょう。

【あなたの適正は本当に「作る人」?】

実は、手を動かすよりも、コンセプトを考える「ディレクター」や、数字を分析する「マーケター」の方が、あなたのクリエイティビティを発揮できるかもしれません。

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